Ces favoris de la cour d'école sont parfaits pour les fêtes d'anniversaire.
Mise à jour: 17 février 2017 Sauvegarder le pin FBSimon dit Les adultes font de meilleurs Simons que les enfants (qui sont corrompus par le pouvoir et qui ne démissionneront jamais). Tout le monde doit faire ce que Simon dit, tant que Simon fait précéder sa demande de la phrase suivante: "Simon dit…" Alors "dit Simon, tiens-toi sur un pied" doit être respecté, mais "Sauter de haut en bas" ne devrait pas. Toute personne qui se plaint au mauvais moment est exclue. Le dernier dans le jeu gagne - et si vous're prêt à risquer, devient le prochain Simon.
Lumière rouge, lumière verte Vous're au milieu, dos à une file d’enfants haletants. Au "feu vert!" ils'll rampe / marche / court vers vous - jusqu'à ce que vous tourniez et criiez "Red Light". Toute personne qui ne't instantanément geler est renvoyé au début. Le premier à vous toucher change de place.
Chaud et froid Cachez un jouet ou un autre prix dans une pièce avec une personne absente et tous les autres participants. Faites entrer l'absent, et pendant qu'il regarde autour de lui, la foule ronronne comme des abeilles - plus fort quand le chercheur regarde au bon endroit, doucement ou doucement quand il's pas.
Cache-cache Essayez la version sardine, où une personne va se cacher et le reste reste derrière. Après un décompte de 100, tout le monde se disperse pour regarder. Si vous'C’est l’un des observateurs, et si vous trouvez le cacheur, vous devez vous glisser dans la même cachette et rester silencieux. Idem pour le prochain qui vous trouve tous les deux, jusqu'à ce que tout le monde soit pressé au même endroit et qu'il ne reste plus qu'un spectateur. Une belle opportunité pour le fou rire.
Sneaky Patty Rassemblez tout le monde en cercle avec une chaise au milieu. Sous la chaise, mettez un nounours. Sur la chaise, placez l'enfant qui fête son anniversaire, les yeux bandés. Allumez de la musique. Un par un, les invités essaient de se faufiler (mains et genoux) pour arracher le nounours. L'enfant aux yeux bandés doit rester assis, mais peut se battre avec ses mains en essayant de lui donner une étiquette aveugle. Si elle a quelqu'un, cet enfant doit changer de place avec elle.
Chasse au trésor sans lecture Cette chasse au trésor fonctionne pour les pré-lecteurs. Sur 10 cartes individuelles 3x5, dessinez 10 choses de chez vous ou de votre jardin. Cachez tous les indices sauf un avant la fête. Quand cela'Il est temps de jouer, de rassembler le groupe autour de vous. Distribuez le premier indice et ils s'en vont. (Exemple: si un réfrigérateur a été dessiné sur le premier indice, ils'll va au réfrigérateur où ils'Vous trouverez l'indice avec le tapis de bienvenue dessiné dessus. Puis ils'll va courir au tapis d'accueil où ils'Je trouverai l’indice avec l’article suivant dessiné dessus.) Le dernier indice, bien sûr, porte une photo de vous dessus. Quand le groupe revient enfin là-bas, il'C'est probablement l'heure du petit gâteau. Si tu peux't dessiner, découper des images dans des magazines ou photocopier des instantanés.
Canard, canard, oie Les enfants connaîtront les règles, mais au cas où ils're flou ... Faites-vous "It" et faites le tour de l'extérieur du cercle, tapotant chaque enfant assis sur la tête et annonçant "Canard" jusqu'à ce que vous obteniez "l'oie" choisi. Au moment où vous dites "Oie", démarrez autour du cercle avec l'Oie en poursuite. Si l’oie vous marque (et laissons's espérons qu’il le fera) avant de revenir à l’emplacement vide, d’échanger avec lui et de commencer un nouveau tour. Sur ça va; assurez-vous simplement que tout le monde a son tour d'oie.
Jeu à travers les cerceaux Mettez quelques cerceaux sur quelqu'un's bras et que tout le monde se donne la main dans un cercle. L'astuce? Faites un cercle autour du cercle dans une direction et l’autre cercle dans la direction opposée. Mais pas juste de laisser tomber les mains! Serrez, rampez et secouez-vous pour les traverser.
Ballon rebondissant Tout le monde se couche en cercle. Essayez de garder un ballon en l'air le plus longtemps possible. Commencez avec cinq ballons et laissez les enfants sauter après avoir touché le sol.
Tous ces relais ont besoin d'un arbitre, ne serait-ce que pour dénoncer.
Vous'Vous aurez besoin de prix et de musique pour accompagner tout cela. Si vous voulez juste les classiques, essayez: Brouette, saute-mouton, sac de pommes de terre à 3 pattes, et le vieux Équilibrer un pouf sur le dessus de votre tête relais. Mais si vous voulez aller au-delà des classiques, essayez ceux-ci:
T-Shirt Changement Rapide Chaque coureur enfile un grand t-shirt et suit le parcours. Lors du transfert, il doit le retirer et le prochain coureur le met en marche, puis court.
Relais de crayon Fournir une boîte de crayons par équipe. Distribuez les crayons, un par coureur, et placez les cases vides à la ligne d'arrivée. Objectif? Remplissez les cases, crayon après crayon. (Ou utilisez des puzzles faciles et assemblez-les pièce par pièce.)
One Off Rassemblez une chaussure de tout le monde et empilez-les tous. Le but? Courez vers la pile, mettez votre chaussure et revenez au prochain coureur.
Batte de baseball Ton but? Courez jusqu'à la ligne médiane. Ramassez une batte de baseball qui'Couchez-le entre le sol et votre front et faites-le tourner 10 fois autour de lui, en le maintenant vertical. Puis remuez à la fin.
Relais Wethead Ton but? Portant une tasse d'eau en papier, dirigez-vous jusqu'à la ligne médiane où votre partenaire est allongé sur le dos avec une bouteille de boisson sportive sur le front (les mains ne sont pas autorisées). Vous devez verser votre tasse d'eau dans la bouteille et revenir pour une autre tasse.
Balloon Relay Une autre course pour les paires. Les deux joueurs doivent garder un ballon dans les airs en le frappant d'avant en arrière jusqu'à la fin. Vous pouvez jouer sans mains pour un défi supplémentaire.
Balle de fond Ce relais est exécuté par paires. Une balle (ou un pull) est coincée entre le dos de deux joueurs. Aucune main n'est autorisée! Ils doivent "courir" de cette façon sans laisser tomber l'objet, ou revenir au début ils vont.
Lancer de ballon d'eau Dernier point mais non le moindre sur notre liste, c’est probablement le meilleur relais jamais inventé. Les joueurs forment deux lignes, une étape à part. Votre partenaire est la personne qui se tient directement devant vous. Au premier tour, lancez un ballon d'eau à votre partenaire. Si ça's attrapé et ne't pause - ou si elle frappe le sol et ne't pause - chacun de vous doit sauvegarder une étape et réessayer. Un ballon cassé, c'est toi're out. L'équipe gagnante est la dernière avec un ballon intact.
Vous connaissez déjà les règles de base du tag: Quelqu'un's "It" et les autres sont poursuivis et étiquetés. Le premier tagué est le prochain "It". Malheureusement, cette forme de tag simple et vanille peut se transformer en une sorte de jeu taquin, les enfants les plus lents étant toujours "It". Pour les nouveaux modèles améliorés du jeu, consultez ces variantes. Tous ont besoin d'espace extérieur pour fonctionner, et fonctionnent mieux avec quatre joueurs ou plus..
Étiquette de poison Quelqu'un est choisi comme "ça". Tout le monde met la main sur la poitrine (le "ça" peut utiliser une main pour marquer) et décolle. Si la personne "Cela" vous tague, peu importe où ils vous taguent, vous devez y mettre la main et maintenant vous're un "il" aussi. Bientôt, tout le monde court les mains sur des parties étranges de son corps. La dernière personne étiquetée est "It" pour le prochain tour.
Freeze Tag Un joueur marqué doit immédiatement geler et s'asseoir. Ils ne peuvent être dégelés que s'ils sont touchés par un autre joueur libre.. Variation de tunnel: Les types gelés restent debout et ne peuvent être dégelés que si le joueur dégeleur rampe entre ses jambes. (Fonctionne bien pour les moins de 6 ans.)
Étiquette de blob Une bonne variante, mais il faut un arbitre et un groupe plus important, de la taille d’une fête d’anniversaire. Commence de manière habituelle, avec une personne comme "It", mais chaque personne qui est étiquetée se joint à la "It", formant ainsi le "Blob". Au fur et à mesure que le blob grossit, le terrain doit devenir plus petit (d'où l'arbitre) jusqu'à ce qu'une seule personne soit laissée libre, poursuivie par un blob de cinq ou six (ou plus).