Un jeu imaginaire pour les magiciens peut devenir une réalité dans votre propre quartier.
Comme beaucoup d’Américains, Jodi Palmer a assisté au premier film de Harry Potter, Harry Potter et le sorcier's Stone, avec son fils, Cody, et son meilleur ami, Austin Shockley, en décembre 2001. Après le générique, Palmer et ses deux compagnons de c't arrêter de parler de combien ils'J'adore jouer au Quidditch, le sport principal de J.K. Rowling's livres extrêmement populaires.
Il y avait un problème cependant. Dans le film, le jeu imaginaire est joué à 10 mètres dans les airs par de jeunes sorciers aux balais volants et aux boules magiques. Mais cela n'a pas't dissuadez Palmer, professeur de gymnastique à la Windermere Elementary School près de Columbus, dans l’Ohio. Elle décida de ramener le jeu sur terre et de le transformer en quelque chose que de simples "moldus" (parler Potter pour non-sorciers) pourraient jouer..
Se rendant compte qu'elle était sur la bonne voie, Palmer a publié sa version sur un site Web national destiné aux professeurs d'éducation physique. Maintenant, les professeurs de gymnastique à travers le pays intègrent le Quidditch dans leurs programmes.
Voulez-vous amener le Quidditch à la prochaine sortie au parc ou le suggérer à vos enfants' professeur de gym? Ici's ce que tu'Vous aurez besoin de commencer - Quidditch 101, si vous voulez.
Cela aide si les joueurs ont lu les livres de Harry Potter ou vu les films afin de connaître le jargon de base utilisé dans le Quidditch. "En dehors de cela, vous devez avoir la capacité de fuir un adversaire ou d'en chasser un, ainsi que la capacité de lancer et d'attraper - cela'c'est ça ", dit Palmer.
Les matériaux nécessaires Un ballon de soccer en mousse 4 à 8 boules de mousse de couleur unie, chacune d'environ 8 pouces de diamètre (matraques); 1 petite balle super-rebondissante (vif); et 6 cerceaux (buts). Les cerceaux doivent être suspendus à environ 6 pieds du sol à une barre transversale de filet de football, à une branche d’arbre ou à un objet similaire (trois à chaque extrémité). Chaque équipe doit porter des chemises de même couleur.
Règles Pour commencer le jeu, 8 à 10 joueurs par équipe se voient attribuer des positions. Si plus d'enfants veulent se joindre à la fête, des joueurs supplémentaires peuvent facilement être ajoutés. Ici's ce que font les positions:
Chaser: Trois à quatre par équipe. Les chasseurs sont des joueurs offensifs similaires aux attaquants au football. Ils essaient de lancer le souaffle à travers l'un des cerceaux pour marquer 10 points.
Batteur (ou Tagger): Trois à quatre par équipe. Ils utilisent le bludger pour marquer les poursuivants et le chercheur. Les batteurs sont des joueurs défensifs, comme les footballeurs..
Chercheur: Une à deux personnes par équipe (selon la taille de votre équipe), qui, lorsque le vif est libéré, tentent de l'attraper pour marquer 150 points.
Gardien: Cette personne garde les buts et tente de bloquer toute tentative de marquer. Chaque équipe a un gardien.
Jeu jouer Le jeu commence avec un chasseur de chaque équipe au centre, avec les autres coéquipiers placés autour d'eux (un peu comme une partie de basket-ball). Les batteurs s'en éloignent, protégeant leurs objectifs. Le souafle est lancé dans les airs par l’arbitre (qui's you) et les poursuivants du centre tentent de faire basculer la balle vers un autre poursuiveur de leur équipe. Chercheurs et batteurs don'toucher le souafle.
Une fois que le mouchoir est attrapé par un poursuiveur, elle court avec elle vers les trois buts du hula hoop. Si elle jette le souaffle à travers l'une des équipes adverses's cerceaux, elle gagne 10 points pour l’équipe. Pendant ce temps, les batteurs jouent à la défense, essayant d'empêcher les poursuivants d'avancer ou de marquer en leur lançant des bludgers en mousse souple..
Une fois étiqueté avec le bludger, le chasseur doit cesser de bouger et essayer de passer le souafle à un autre chasseur de la même équipe (une fois la passe passée, elle peut se déplacer à nouveau). Si le potage est largué ou intercepté par un poursuivant de l'équipe adverse, cette équipe prend possession. Quand un but est marqué, les joueurs retournent au centre pour un nouveau tuyau.
À un moment donné du jeu, l'arbitre lâchera le vif d'or. En tant que seuls joueurs pouvant toucher le vif, c'est ici que les demandeurs entrent en jeu. Comme dans le film, le vif doit bouger autant que possible, c'est pourquoi une balle super-rebondissante est nécessaire.
Si le vêtement cesse de rouler ou de rebondir sans être repris, il est renvoyé à l'arbitre pour être relâché plus tard dans la partie. Le premier chercheur à attraper le mouchard marque 150 points pour son équipe, le jeu se termine immédiatement et les points sont comptés pour déterminer le vainqueur. Habituellement, mais pas toujours, cela's l’équipe qui a gagné 150 points supplémentaires en attrapant le vif.
Pour plus de variations (comme l'utilisation d'un balai pour passer le souaf), allez sur www.pecentral.com et entrez "Quidditch" dans le champ de recherche.
Publié à l'origine dans De meilleures maisons et jardins magazine, septembre 2004.