C'est une super soirée à faire les soirs d'été. Vous pouvez aussi camper à n’importe quel moment de la journée ou de l’année dans un sous-sol ou une autre pièce sombre. Ces idées raviront les enfants de 6 à 11 ans.
Mise à jour: 17 février 2017 Sauvegarder le pin FB Même s'il s'agit d'un événement intérieur, les enfants adoreront une fête au camping.Essayez les suggestions suivantes pour des plats délicieux liés au thème de la fête:
Choisissez deux ou trois activités relativement calmes pour une fête de deux heures. Ayez quelques idées supplémentaires prêtes au cas où. Alterner bricolage et autres activités avec des jeux actifs pour garder le rythme de la fête.
Lire ou raconter des histoires de fantômes est idéal entre des activités telles que le jeu et l'heure du gâteau. Il peut être utilisé pour occuper les enfants pendant qu’un parent prépare la vaisselle et le gâteau. De plus, l'heure du conte peut être efficace à la fin de la fête, lorsque les enfants attendent l'arrivée de leurs parents. Si vous voulez raconter des histoires de fantômes, maintenez la peur à un niveau adapté à votre âge pour que les plus jeunes'pas trop peur.
Âge: 8 ans et plus
Temps de préparation: Jusqu'à 15 minutes
La recréation: 15 minutes
Joueurs: N'importe quel chiffre
De quoi as-tu besoin:
Choisissez l’un des éléments essentiels de camping suivants ou utilisez simplement la liste pour référence:
Un élément essentiel: les cartes.1. Jeux de mémoire: Mettez quelques-uns des articles énumérés sur un plateau ou sous une couverture, laissez tout le monde les voir pendant 1 ou 2 minutes, puis donnez du papier et un crayon à chacun et demandez à chaque personne d'écrire autant de choses qu'elles peuvent se rappeler dans 3 (ou 5). minutes. Donner un prix à la personne qui se souvient du plus grand nombre d'objets.
2. Jeu Imagination: Demandez à vos campeurs de dresser une liste, en groupe, de ce que's nécessaire pour un voyage de camping. Ensuite, voyez comment leur liste se compare à la liste ci-dessus. Don'Ne soyez pas surpris si un téléphone portable, un lecteur de CD portable et des snacks préférés figurent sur la liste. Discutez des moyens de transporter tout cet équipement lors d’une randonnée, ce que vous'd partez en premier, et dans quelles situations vous'd utiliser certaines choses comme de la corde, de l'argent ou des rations d'urgence.
Organisez une activité artisanale pour que chaque invité puisse commencer à travailler immédiatement dès son arrivée. il's un bon moyen de corriger l'excitation de manière positive.
Âge: 6 ans et plus
Temps de préparation: 5 minutes
La recréation: 15 minutes
Joueurs: N'importe quel chiffre
De quoi as-tu besoin:
Avant la fête:
1. Utilisez un couteau pour couper un liège en trois ou quatre sections, chacune d'environ 1/4 de pouce d'épaisseur. Vous'll voudra une section de liège pour chaque invité.
2. Utilisez la vraie boussole pour tracer un parcours simple autour de votre maison ou de votre cour. Notez les instructions, telles que "Marchez 3 marches vers l'est…") Terminez l'itinéraire en vous amusant, comme une balançoire ou un gâteau d'anniversaire..
À la fête:
3. Remplir à moitié les gobelets en plastique avec de l'eau.
4. Magnétisez une aiguille en la caressant au moins 50 fois dans un sens avec un pôle de l'aimant. Testez le magnétisme de l'aiguille en prenant une épingle.
5. Poussez délicatement le centre de l'aiguille à travers le centre du cercle de liège. Flottez le liège dans une tasse d'eau. Le gros bout de l'aiguille devrait pointer vers le nord. Marquez les positions nord, sud, est et ouest sur la coupe à l’aide d’un marqueur permanent.
6. Demandez aux enfants d’utiliser leur compas pour suivre l’itinéraire que vous avez tracé précédemment. Donnez-leur des instructions telles que «Marchez trois pas vers l'ouest. Tournez vers l'est et faites dix pas».
Âge: 8 ans et plus
Temps de préparation: 10 à 30 minutes
La recréation: 20 minutes
Joueurs: N'importe quel chiffre
De quoi as-tu besoin:
Avant la fête:
1. Enlevez le couvercle d'une extrémité de chaque boîte et limez les bords lisses.
Selon l'âge des invités, vous souhaiterez peut-être effectuer les étapes 2 et 3 vous-même avant la fête. Les enfants plus âgés devraient être en mesure de suivre les règles de sécurité pour une utilisation prudente du marteau et des clous. un adulte devrait aider chaque enfant soit en tenant la canette, soit en martelant pendant que l'enfant tient la canette.
À la fête:
2. Marquez l’emplacement des étoiles dans une constellation ou dessinez une forme simple au bout de chaque boîte..
3. À l'aide d'un marteau et d'un clou, percez un trou dans chaque étoile'position de s. Pour les autres conceptions, percez un trou tous les demi-pouces et à chaque point ou coin, style point à point.
4. Éteignez les lumières et placez une lampe de poche dans chaque boîte de conserve sur le mur, le plafond ou le dessus de la tente..
Âge: 6 ans et plus
Temps de préparation: 15 minutes
La recréation: 15 minutes
Joueurs: N'importe quel chiffre
De quoi as-tu besoin:
Avant la fête:
1. Ramassez les roches, lavez-les et laissez-les sécher.
À la fête:
2. Étalez du papier journal et des essuie-tout. Mettre des peintures et des pinceaux.
3. Laissez les invités peindre des motifs d'insectes, de feuilles ou d'animaux. Demandez-leur de peindre leurs initiales quelque part sur le rocher.
4. Laisser la peinture sécher. Les clients peuvent apporter leur rock à la maison comme un cadeau.
Prévoyez deux ou trois activités animées pour une fête de deux heures. Choisissez extra pour que vous're préparé pour l'inattendu. Faites-les alterner avec des activités plus calmes, comme un projet d'artisanat ou de la lecture à voix haute, pour empêcher la fête de devenir trop sauvage.
Âge: 8 ans et plus
Temps de préparation: Aucun
La recréation: 15 minutes
Joueurs: Au moins 4
De quoi as-tu besoin:
Avant la fête:
1. Assurez-vous que la lampe de poche a de nouvelles piles.
2. Avec votre enfant, sélectionnez un arbre ou un autre objet fixe comme "base d'origine". Si vous le souhaitez, marquez-le avec un ruban ou un signe.
À la fête:
3. Choisissez une personne pour être "ça". Donnez-lui la lampe de poche.
4. Dans cette partie inversée, les autres joueurs essaient de toucher "base" sans être "étiquetés" par le faisceau de lumière. La dernière personne marquée est "It" pour le prochain tour.
Âge: 6 ans et plus
Temps de préparation: 10 minutes
La recréation: 20 minutes
Joueurs: N'importe quel chiffre
De quoi as-tu besoin:
Avant la fête:
1. Rassemblez plusieurs sacs de couchage. (Si tu peux'Si vous n’en trouvez pas assez pour en avoir un pour deux invités, faites du jeu une course à relais avec des équipes plus importantes.)
2. Marquez les lignes de départ et d'arrivée à quelques mètres de distance.
À la fête:
3. Divisez les invités en équipes. (Si les équipes sont plus grandes que deux, chaque coéquipier doit choisir un partenaire. La moitié des membres de chaque équipe doit faire la queue au début et l'autre moitié à la fin.) Demandez aux enfants de retirer leurs chaussures. Deux partenaires de chaque équipe doivent ensuite se tenir dans leur sac de couchage à la ligne de départ..
4. Commencez le jeu en criant "À vos marques, campeurs; prêts; posez; aller!"Les coéquipiers sautent ensemble vers la ligne d'arrivée.
5. La première équipe à franchir la ligne d'arrivée avec les deux joueurs dans le sac de couchage gagne. Dans une course à relais, la première équipe à amener tous les joueurs d'un bout à l'autre du terrain gagne..
Âge: 5 ans et plus
Temps de préparation: 10 minutes
La recréation: 20 minutes
Joueurs: Au moins 6
De quoi as-tu besoin:
Avant la fête:
1. Tracez une ligne d'arrivée (de préférence sur l'herbe) avec de la craie, de la peinture ou une corde. Marquer un parcours courbé de 30 à 60 pieds dans l'aire de jeu à l'aide de cônes ou d'autres marqueurs..
À la fête:
2. Divisez les enfants en deux équipes (telles que "Rattlers" et "Copperheads").
3. Alignez les enfants en deux lignes droites directement l'une derrière l'autre, face à la ligne d'arrivée..
4. Demandez à chaque enfant de mettre ses mains sur la taille de l'enfant devant lui, formant ainsi un "serpent" humain. (Si vous voulez faire cela à l'intérieur, demandez aux enfants de se mettre à genoux pour les ralentir. Rendez le parcours plus court.)
5. Lorsque vous dites «Slither», chaque équipe doit courir en restant connectée tout au long du parcours jusqu'à la ligne d'arrivée. Si une équipe est déconnectée, elle doit s’arrêter et se reconnecter avant de pouvoir avancer. Le premier "serpent" à franchir la ligne d'arrivée intact l'emporte.