Bricolage Hopscotch Path

Laissez votre sentier de cour arrière jouer un double rôle: une cour de marelle amusante et amusante pour tous.

Mise à jour: 20 avril 2017 Sauvegarder le pin FB

Ce dont vous aurez besoin

  • Chevilles
  • Ligne de corde
  • Mètre à ruban
  • Poussière de pierre
  • Brouette
  • Pelle
  • Éponge
  • 11 pavés pour marelle, plus
  • pavés supplémentaires pour la longueur de
  • ton chemin. Beaucoup de pavés sont à propos de
  • 12 pouces carrés.
  • Maillet en caoutchouc
  • Niveau
  • Râteau
  • Paillis

  • Craie
  • Étape 1

    Marquez et excavez la zone pour la cour à la marelle et le chemin au-delà. Conduire un pieu à côté du chemin's point de départ et un autre sur le chemin's destination.

    Exécuter la ligne de corde de cheville en cheville, tirer fermement et utiliser un ruban à mesurer pour ajuster la ligne afin qu’elle se place à la hauteur désirée. La nôtre s'aligne sur un patio.

    Étape 2

    La poussière de pierre fournit une base stable pour que les pavés gagnent't déplacer ou couler. Dans une brouette, mélangez la poussière avec de l'eau jusqu'à la consistance de la boue.

    Pelle une mesure du mélange où le premier pavé de marelle se reposera. Utilisez une éponge humide pour humidifier un côté du premier pavé, puis déposez-le côté humide sur le mélange. Tapotez avec un maillet en caoutchouc et assurez-vous's niveau. Répéter avec tous les pavés de marelle.

    Étape 3

    Continuez à poser les pavés au-delà de la cour de la marelle de la même manière, mais en laissant environ 6 pouces pour une foulée naturelle. Pailler autour des pavés, ratisser jusqu'au niveau.

    Étape 4

    Utilisez de la craie pour dessiner des nombres sur les pavés de marelle. Pour un tribunal plus permanent, utilisez de la peinture pour appliquer les chiffres à la main ou à l’aide de pochoirs..

    Règles du jeu

    & # x2022; Debout au début. Lancez une pierre ou un autre marqueur dans la première case. Si vous manquez la place, vous perdez votre tour.

    & # x2022; Sautez dans les carrés en sautant celui avec le marqueur. Le seul moment où vous pouvez poser deux pieds est sur les pavés jumelés et seulement si le marqueur est't sur l'un d'entre eux. Si vous marchez sur une ligne, si vous manquez une case ou si vous perdez votre équilibre, votre tour se termine.

    & # x2022; Sautez jusqu’à la fin, sautez en vous retournant, puis revenez au début, faites une pause pour ramasser votre marqueur sur le chemin sans sauter sur ce pavé.

    & # x2022; Passez le marqueur au joueur suivant, qui répète les étapes. Lors de votre prochain tour, jetez le marqueur sur la case 2, puis la case 3, et ainsi de suite..

    & # x2022; Le gagnant est la première personne à compléter toutes les cases..