Criquet

Organisez une partie de cricket entraînante dans votre jardin.

Mise à jour: 17 février 2017 Sauvegarder le pin FB Faire tomber les coffres des guichets est l'un des moments les plus excitants d'un jeu..

Criquet. Il'C’est le jeu amusant où ces gens semblent habillés en vêtements blancs et font quelque chose pendant très très longtemps. Ennuyeux et étouffant, vous dites. Eh bien, prenez une batte de cricket et vous'Je découvrirai bientôt que même les personnes ayant des problèmes de coordination mains-yeux peuvent frapper la balle au-dessus de la ligne de démarcation.

Essayez de faire tomber les coffres des guichets et vous et vos coéquipiers hurlerez de joie quand ils tomberont. Balancez-vous au bal et votre partenaire et vous-même vous croiserez pour vous encourager. Le jeu est contagieux. Alors invitez votre famille et vos amis, remplissez la glacière de boissons et mettez ces règles à l’essai à l’épreuve - il's un jeu de cricket qui a besoin de jouer.

Objet du jeu

Le frappeur se tient devant les guichets faisant face sur le côté en attendant la remise du ballon.

Un quilleur se tient derrière un pli et lance le ballon au frappeur se tenant devant le pli opposé. Le frappeur tente de frapper la balle aussi loin que possible afin que les frappeurs aient plus de temps pour courir entre les portillons et marquer des points. Semblables au baseball, les joueurs devront soit attraper la balle, soit la faire tomber. Lorsque les frappeurs courent pour changer de place dans le but de marquer un point, les joueurs sur le terrain essaient de faire tomber les balles des moignons avant qu'un frappeur ne perde une batte ou une partie du corps dans le pli.

Les joueurs peuvent courir et lancer la balle de n’importe où. Un joueur défensif situé près de la ligne de démarcation lançait généralement la balle à un joueur défensif se tenant directement à côté du guichet, appelé gardien de guichet, qui est similaire à un receveur. Le gardien du guichet lançait alors la balle sur le guichet pour tenter de faire tomber les balles des souches. Si les frappeurs ont arrêté de courir et sont en sécurité, le joueur défensif renverrait la balle au lanceur, qui jouerait à nouveau..

Selon le type de cricket joué, la durée d'une partie peut varier d'un après-midi à cinq jours. Nous ne'N'imaginez pas que vos invités veuillent rester assis pendant cinq jours - peu importe la qualité de votre cuisine - nous'Nous avons considérablement raccourci le jeu et pris de larges libertés avec les règles. Vous avez juste besoin de quelques pièces d'équipement pour commencer.

Règles de la cour arrière

S'installer pour jouer est facile. Vous avez juste besoin d'un peu de farine de ménage et de la force nécessaire pour pousser les souches dans le sol.

Utilisez de la farine pour créer les lignes délimitant la poix rectangulaire. Vous aurez besoin de faire des lignes de pli ou de sécurité à l'intérieur des extrémités du terrain.

Le cricket est généralement joué avec le terrain centré dans un ovale, donc définissez une limite. Utilisez des éléments d'arrière-cour pour former la limite, tels qu'un groupe d'arbres, la maison, une tonnelle, etc. Tout le monde devrait être d'accord sur l'emplacement de la limite. Pour notre jeu de jardin, la maison et les parterres de fleurs ont servi de frontière.

Un guichet est un ensemble de trois souches et de deux bales placées à chaque extrémité du terrain..

Équilibrer les cales sur les souches. Utilisez les caches pour vous aider à déterminer la distance qui sépare les souches les unes des autres. Les souches sont piquées à une extrémité. Poussez-les dans le sol avec vos mains, puis balancez les écailles sur le dessus.

L'heure de jouer

Assurez-vous que tout le monde joue continuellement en créant des équipes de deux personnes. Créez autant d'équipes que vous avez de joueurs à jouer.

Pour une partie dans l’arrière-cour, créez quatre équipes de deux. L'équipe A bat en premier, alors que les équipes B, C et D sont toutes sur le terrain, travaillant ensemble pour empêcher l'équipe A de marquer. Chaque équipe a la possibilité de jouer pendant que les autres sont sur le terrain. Lorsque vous appelez la fin du jeu, le gagnant est l'équipe avec le plus de points (ou de points). Pour raccourcir le jeu, chaque équipe a la possibilité de jouer jusqu'à cinq reports (six balles lancées)..

Une équipe peut marquer trois fois dans les cinq reports. À l'attaque numéro trois, l'équipe au bâton'Le tour est terminé - même si ses cinq dépassements ne sont pas au maximum. L'équipe prend le score qu'elle a gagné jusqu'à ce point. Vous pouvez ajuster le nombre de retraits au bâton en fonction des capacités de ceux qui jouent..

Notation

Batters marque des points selon l’une des méthodes suivantes:

La notation commence par un grand élan.
  • En courant entre les guichets. Pour gagner un point, les deux frappeurs sur le terrain doivent courir en même temps au guichet où l'autre se tenait auparavant. S'il y a's suffisamment de temps, les frappeurs peuvent changer de place plus d’une fois sur une balle frappée, en marquant un point pour chaque changement réussi. Si les frappeurs ont fait une manche en toute sécurité et ont tenté de gagner une deuxième manche, ils gardent toujours le premier point. Rappelez-vous qu'un frappeur est en sécurité une fois que sa batte est en travers du pli.
  • En frappant la balle à la ligne de démarcation. Si un frappeur frappe le ballon et qu'un joueur défensif est incapable de l'arrêter avant d'atteindre la ligne de délimitation, le frappeur marque automatiquement 4 points et n'a pas besoin de courir. La balle peut rebondir ou rouler jusqu'à la limite.
  • En frappant la balle sur la ligne de démarcation. Si un frappeur frappe le ballon au-dessus de la ligne de délimitation sans toucher le sol, le frappeur marque automatiquement 6 points pour son équipe sans avoir besoin de courir..
  • Si les frappeurs frappent la balle longtemps, ils devraient toujours commencer à courir pour s'assurer de gagner des points. S'il devient évident qu'un ballon est parti pour un score de 4 ou 6 points, les deux frappeurs doivent immédiatement retourner pour garder leur guichet respectif et conserver leur énergie..

Suppression

Les batters sortent par l’une des méthodes suivantes:

  • Stumped. Si une ou les deux balles sont renversées quand un frappeur ne traverse pas le pli ou la ligne de sécurité, alors un frappeur est retiré. Les joueurs peuvent attraper l'un ou l'autre frappeur au dépourvu. Un frappeur peut être en sécurité à travers un pli, tandis que l'autre ne l'est pas. Tant que les balles sont renversées de l’ensemble des moignons devant le frappeur qui n’est pas en sécurité, le frappeur's équipe reçoit un out.
  • Bowled. Si un quilleur lance la balle et fait tomber une balle ou les deux lorsqu’un frappeur tente de frapper la balle, le frappeur est retiré..
  • Pris. Si un joueur défensif attrape une balle frappée à la volée, comme une mouche sautante au baseball, le frappeur est retiré..
  • Si un frappeur frappe le guichet. Si un frappeur élimine l'un des sauts ou les deux en dehors du moignon en essayant de frapper la balle, le frappeur est retiré..
  • Frapper la balle deux fois. Le ballon peut toucher un frappeur's bat ou une partie de lui seulement une fois. Si la balle touche accidentellement un frappeur's le corps, puis il ou elle frappe la balle, le frappeur est retiré.

Bowling

Un bol de cricket s'apparente à un terrain de baseball, car il est lancé par-dessus la balle entre vos deux doigts et votre pouce..
  • Pour les matchs dans l’arrière-cour, un quilleur peut lancer la balle depuis l’endroit où il se sent le plus à l’aise. Cela fonctionne mieux si le quilleur se tient derrière les lignes de lanceur à une distance du frappeur qui convient à la puissance du quilleur.'s jeter.
  • La balle est lancée en pronation et rebondit généralement à quelques mètres devant le frappeur. Le frappeur frappe alors la balle du rebond. Faire rebondir la balle isn't obligatoire, cependant, un frappeur devrait protéger son guichet quelles que soient ses chances.
  • Après que six balles aient été lancées (un "over" est terminé), un autre joueur défensif devient le lanceur. Au cricket de l’arrière-cour, tous les joueurs sur le terrain doivent jouer devant le premier bowler..

Comment bat

Saisissez fermement une batte de cricket à deux mains; votre pouce et vos doigts doivent former des formes en V.
  • Les frappeurs utilisent le côté plat de la batte pour frapper la balle.
  • Les deux frappeurs tiennent des bâtons tout au long de leur tour. Après qu'un frappeur ait frappé une balle, les deux frappeurs courent vers le pli opposé avec leur batte en main, de préférence tenus devant pour traverser le pli ou la ligne de sécurité en premier. Une batte de cricket ne devrait jamais être lâchée comme dans un match de baseball ou de balle molle.
  • Si une balle est mal lancée, les frappeurs ne sont pas obligés de frapper la balle. Si un frappeur ne frappe pas une balle, il peut encore courir si les deux frappeurs ont suffisamment de temps pour s’atteindre.'s pli en toute sécurité. (Cet exemple survient généralement lorsque le quilleur renverse le ballon et que le gardien du guichet ne l'attrape pas immédiatement.)'t gagner des points de ce bol parce qu'ils ne couraient pas.
  • Les batteurs doivent communiquer entre eux. Le frappeur qui attend en attente de courir a une meilleure vue du terrain et devrait appeler «courir» ou «don'ne pas courir "au joueur au bâton. Il n’est pas nécessaire de courir si on frappe la balle et's évident les fielders vont atteindre la balle rapidement.